2008年7月27日 星期日

長江後浪推前浪?《三國之見龍卸甲》


雖然一直都想寫關於這兩套以三國作為題材的電影,但沒有時間。之前和朋友討論(辯論?)一番後就決定要趕快寫下來,說的是《三國之見龍卸甲》(以下稱為《見龍》)和《赤壁》。

本來想說兩套都是三國無雙的變奏版,但忽視想起曹嬰對趙雲和孫劉聯軍對曹操都是年輕對年老時,便想到這個標題了。前者虛構,後者史實,前者看似成功而事實失敗,後者也要扭盡乾坤。兩位導演究竟是有意為之,還是無心插柳都無關痛癢,只要觀眾的我覺得有趣就行了。只是主觀來說,我是喜歡《赤壁》更甚於《見龍》的,這當然是由於對三國的偏愛和《見龍》對我的誤導,加上對吳大導的《赤壁》已經有3年的等待了,我沒辦法不以它為優先喜愛,今天先說《見龍》。

如果《見龍》不是以三國來作為一個吸引觀眾的主題時,或許我對它的評價會高些。網上不少人都以這套戲的三國元素是否需要依照史實或演義而展開罵戰,有人認為此片以三國作為招徠並誤導觀眾,有人認為電影只是一種創作而毋須太執著是否依書或歷史而行,他們互相的爭吵令討論區變得峰火連天,而我只想把我的觀點說出來:我是支持前者。

每一個劇種本身都會給予觀眾即時的認知,如喜劇多是帶給歡笑和大團圓結局,其中香港的賀歲片是一個明顯的例子。而以歷史作為題材的電影,觀眾都希望看導演用甚麼手法或作出甚麼修改去演繹這段歷史,當然有一些電影是開宗明義惡搞歷史,如《超時空要愛》。然而,對於《見龍》我卻不太能接受它,箇中原因既包含我的三國情意結,加上此劇一直標榜著是導演李仁港對三國歷史十多年的見解(詳情可以去《見龍》台灣官方網站),並加上原著的精華完成這一個故事。對於一班對三國歷史有認識的人而言,他們本身就已經有一個先入為主的三國歷史觀(本人也是)去看這套戲,因此當我們看後,大多不能接受諸葛亮一出場竟然一個江湖郎中的模樣,中國地圖的出錯(常山去了黃河以南…),鄧芝死前大叫「大蜀國萬歲」,而我最不能接受的是在北伐中,關興張苞趙雲鄧芝最後全部陣亡!天哦,要是說正史中沒有關興張苞參與北伐,好歹趙雲和鄧芝都在之後的街亭之戰中出現過……朋友說電影當然是完全的創作,我並不否認電影是創作,但以歷史為題材下總需要一些限制,例如不能和歷史背道而馳。一套成功的歷史電影,我會認為是在歷史的主線中自由創作一些支線而不會影響主線的發展,更甚者,是能把創作和歷史的大事件合而為一而不會突兀。也許我這種看法是把扼殺電影創作自由吧?可是我就是不能接受過分隨意篡改歷史的電影,尤其是三國題材。

正如我之所說,如果《見龍》不是以三國為背景,我會對它的評價較高。不說它如何修改歷史,這一套電影當中其中一個訊息,我會認為是「長江後浪能否推前浪」,曹嬰可說是在這套戲中的最後勝利者,無論是敵軍中的名軍師諸葛亮,百勝將軍趙雲,叛國的羅平安,還是自己軍中的韓德,最後都敗於她這位曹操小孫女(為何魏軍在自己形勢大好的情況下要殺死自己的大將呢?這實在是一個謎……),這是否暗示長江前浪當真是推後浪?

也許不是這回事。

曹嬰是趙雲放她一馬,新世代的關興張苞都在諸葛亮的疏忽下戰敗,而他們在趙雲面前亦毫無位置。即使是鄧芝看似是以自己的意志去決定犧牲自己,但事實上也是為上一代所犧牲。

放在如今的香港(也許全球也可通用),會發現當中的情節實在十分相似,上一代的人還在高職要位,我們這班第四代人又要到何時才可上位呢?難怪真的要等他們自願退後?但到了那一天,我們會否發現,像《文雀》中盧海鵬所言:「學藝未精。」?



《三國之見龍卸甲》台灣官方網站: http://threekingdoms.scholarfilms.com.tw/



陳嘉銘: 卸甲之落差──《江山美人》與《三國之見龍卸甲》:http://www.filmcritics.org.hk/big5/criticism_section_article.php?catid=186&id=454

2008年7月1日 星期二

警訊加長版?《玩叛遊戲》

和《文雀》一樣,我都是在不知劇情的情況下去觀看的。不過前者是放GPA前看,而後者則是今星期日才看的。

看後,我和朋友說,這應該是一套鬥蠢遊戲。

我想很多人都和我一樣,在頭十五分鐘就知道那個騙子真的是騙子,然後當他令男主角進入性組織時,除了有養眼鏡頭提供外,我實在想不到和之後的劇情有何關係。是的,他的確是以性組織去令男主角可以親近女主角並借此控制男主角,而男主角亦從性組織中認識了Maggie Q而得知騙子的底細,但這和之前的情節實在太沒有甚關係了,而且也有「找戲來做」的感覺。這麼鬆散的情節,我對它真的很失望。

而兩位的鬥智,某程度上可說是鬥蠢,男主角手中掌握到騙子底細的証據後竟然會向騙子勒索,很明顯是敵在暗,我在明哦,先生究竟有沒有理解清楚的?而那位騙子能有這麼強的能力在男主角的房間自出自入,竟然不去拍一張新的照片去對付男主角,而繼續用舊相片而令男主角所識破,而他頭十五分鐘的失敗演技除了男主角外,我實在想不到有誰會給他騙到!

我想它其實很大可能只是《警訊》的加長版,而中間加插了一些愛情情節。只好在這裡補上一句:各位觀眾,提防受騙哦!

都是亂吹的= =

遊戲機表現?《文雀》

遊戲機表現?《文雀》
我應該感謝《文雀》,自上次很不安的看了《The Happening》後,這次戲院的銀幕終於令我不再提心吊膽,而我又不自禁用了一堆自以為是理論去分析這套叫我看後開懷的電影。

不是常看杜sir的戲,但《文雀》令我覺得這不是戲,是遊戲,是RPG,SLG,Mario,是勇者(任達華林家棟四人幫)從魔王(盧海鵬)手上救回公主(林熙蕾)的遊戲,但同時,當中的男性角色,其實都不過是女性的手下敗將。

先說它的遊戲性,當然最後馬路上的決鬥活脫脫就像是格鬥遊戲或RPG般,場地只是一個完全的陪襯,沒有地域性和時間所限制而我們觀眾也看得很過癮,但前面的情節亦同樣可以看作是遊戲的過程。

Dr Cheung之前上堂所指的遊戲理論是在《疾走羅拉》中,主角能夠有多次機會再次重覆之前所經歷的事,而由於一些細節的改變而令結局變得不同(應該是這個意思吧,希望沒有記錯),而我想說的遊戲卻是從過關般打嘍囉到打Boss,中間他們的失敗,尤如打機中的中途game over但仍可continue,關鍵不在於是否重頭來過,而是看主角有否此心去繼續進行下去(如《Gundam vs Gundam》的街機,當我們都知道機舖都把電腦能構成的傷害加倍後,一眾機迷打到第三關開始便已經是抱著此心和金錢繼續下去,亦只有繼續下去才能有機會打最終Boss魔鬼高達),因此任達華在大屋才以「以後出來好難行」為理由去而復返的挑戰盧海鵬,正是一種從continue中再戰的精神,使林家棟等人在連續兩次被整的情況下也在最終戰吐氣揚眉。這些不就是打機的打不死精神?

說回最後決戰的遊戲性,由一開始任達華的單人匹馬對付老一輩的文雀而取勝,到遇上其他差不多同輩的對手,一級一級的決鬥上去,正如一關關的過去,然後和盧海鵬決一高下時則得到林家棟三人幫助,我就想到是RPG中主角得到其他同伴的支援而取勝。唏,這不是遊戲是甚麼?

然後公主救到了,但她並沒有跟隨王子雙宿雙棲(事實上也有太多王子給她選擇吧......),然後我們才知道,真正Boss,是她。

不是嗎?由一開始她不斷的引誘任達華四人組替她偷取夾萬鎖匙,因此林家棟他們三人才會被盧海鵬手下痛打後仍然去幫她,而盧海鵬一真都不能失去她,更被任達華以她為酬碼去進行決鬥( 這方面,我認為任達華是很聰明的一石二鳥救林熙蕾和幫自己挽回面子),最後任達華一直說不想見她,但眾人當中最想見她的,應該就是他了。

最令我覺得林熙蕾是最終勝利者的原因,也許是在各人乘坐交通工具的表現,結尾盧海鵬回到車子上痛哭,再次把自己困在不安傷心中,林熙蕾坐上的士則是開心向大陸的男友報喜,當中的分別是明顯不過,但她也不過是從一個籠子(盧海鵬)去到第二個籠子(內地男友),最自由的還是任達華等四人幫,坐單車即使很慢卻自得其樂,繼續漂泊但毋須被困,同坐一架單車在辛苦也有同坐一條船的意味,這種兄弟情正是杜琪峰的拿手好戲。

不過,當自來文雀再在結尾飛回任達華家中時,仿佛告訴觀眾,一當文雀,便只能不斷的當文雀,那是一個遊戲,不會game over,只有continue。

這只是吹水之作= =|||